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Photogrammétrie d'objet : le flux de production
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Pré-requis, objectifs et plan du cours
Vue globale du flux de production
Etape 1 : photogrammétrie
Etape 2 : création du LowPoly
Etape 3 : mapping du LowPoly
Etape 4 : Baking, textures et matériaux PBR
Etape 5 : baking des textures, la procédure simple
Etape 6 : baking des textures, le grand jeu !
Etape 7 : visualisation temps réel et exportation
Pour aller (encore) plus loin
Rendu ultra low poly
Scène low-poly animée
Simulation physique -- rigid body
Rendu d'une vidéo de votre première animation
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Animation à l'aide des bibliothèques de capture de mouvements de Mixamo
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