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Programmation Graphique 1 -- AVM 4
Niveau Master 1

Ce cours se place dans la continuité du cours dédié aux interfaces graphiques et la programmation évènementielle par M. Thomin. Il introduit les notions élémentaires de 3D, de matériaux, de lumières à l'aide de la bibliothèque OpenGL.


Self enrolment (Étudiant)
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