Résumé de section
-
Cette partie détaille le principe du baking et les paramètres importants auquel il faut être attentif, puis les différentes textures et leur rôle dans la création d'un rendu PBR. Deux familles de textures sont à distinguer : celles qui modifient l'aspect de l'objet et lui confère le rendu d'un matériau précis (céramique, plastique, métal, etc.) et celles qui modifient la structure 3D de l'objet, lui permettant de ressembler à sa version HighPoly mais sans en avoir les inconvénients.