Résumé de section
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Cette partie approfondit l'étape du baking pour obtenir un résultat meilleur qu'avec la procédure présentée dans la partie précédente, notamment parce qu'elle décrit l'utilisation de l'outil de delighting d'Unity qui permet de générer une texture Diffuse de bien meilleure qualité. Elle montre également comment l'utilisation de plusieurs nouvelles textures permet de retoucher l'apparence de l'objet 3D pour obtenir de nouveaux effets et détaille la procédure pour exporter le résultat final pour de nombreux moteurs de rendu 3D temps réel.
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Fichiers baking avancé