Résumé de section
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A ce stade on dispose d'une part d'un objet HighPoly avec ses coordonnées de mapping et une texture adaptée, et d'autre part d'un objet LowPoly avec ses coordonnées de mapping mais sans texture. Cette étape permet de convertir la texture de l'objet HighPoly pour l'objet LowPoly en tenant compte de leur coordonnées de mapping différentes. Par ailleurs, elle permet aussi de créer toute une série de textures spécifiques qui permettront in fine de donner à l'objet LowPoly le même aspect que l'objet photographié. Cette partie détaille une procédure simple, réalisable par un seul logiciel (Substance Designer ou XNormal), mais elle donne un résultat moins bon que celle détaillée dans la partie suivante.
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Fichiers baking simple
L'archive contient les cinq textures finales et le projet Substance Designer.