Résumé de section

    • photogrammetrie_flux_logos

      Ce cours est destiné aux étudiants du parcours Scènes et Images numériques du master Arts. Il permet de comprendre les différentes étapes permettant, à partir d'une série de photos d'un objet, de modéliser et texturer cet objet pour la 3D temps réel (VR, RA, jeux, etc.)

      L'objectif est de donner une vue d'ensemble de chaque étape et de leur rôle, en particulier : photogrammétrie, décimation, mapping, matériaux et textures PBR, et optimisation de l'exportation. En revanche, ce cours ne détaille pas chaque procédure pour chaque logiciel.

      Ce cours vient à la suite du cours "Photogrammétrie d'objet : la prise de vue" - qui doit être assimilé pour profiter pleinement de cette suite.